Sito Ufficiale della Disfida di Barletta
 
18-5-2012
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REGOLAMENTO DELLA GIOSTRA CAVALLERESCA.

1^ prova: IL GIOCO DEGLI ANELLI
E' una gara di precisione durante la quale i dodici cavalieri, uno per volta, devono recuperare un anello utilizzando una lancia di m. 2,30 e lanciando il cavallo al galoppo (non sono validi gli anelli recuperati al trotto o al passo) da una distanza di circa m. 30 dal punto in cui è collocata la giostra. Ciascun cavaliere può regolare la velocità di avvicinamento alla giostra, la quale è mobile e viene spostata, al momento della partenza, per rendere più difficile il recupero dell'anello. Il numero delle prove per ciascun cavaliere viene stabilito direttamente sul campo, ed il vincitore risulta esser colui che ha recuperato il maggior numero di anelli. In caso di ex-aequo, si procede ad uno spareggio.

2^ prova: LA GARA DELLA VELOCITÀ
Velocità e abilità caratterizzano questa prova, durante la quale i dodici cavalieri, due per volta, si affrontano ad eliminazione diretta. I due cavalieri, di volta in volta, gareggiano contemporaneamente partendo su piste parallele, con due giostre collocate alla stessa distanza dalla linea di partenza. La gara viene vinta da chi, per primo, riesce a recuperare l'anello sulla giostra, e va ripetuta se nessuno dei due riesce a prendere un anello. Procedendo ad eliminazione diretta, il gioco termina con un solo vincitore.

3^ prova: GARA FINALE
E' una gara di spareggio tra il vincitore della prima prova e quello della seconda prova, con le stesse modalità di gioco della gara di velocità e abilità (quindi della seconda prova). Il cavaliere più valoroso si aggiudica il fazzoletto di Ginevra, condividendo la vittoria con la Circoscrizione di Barletta che l'ha sostenuto con il proprio entusiasmo.


PRESENTAZIONE

IL GIOCO

UN FAZZOLETTO D'ALTRI TEMPI

L'ORGANIZZAZIONE

 


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